11.27.2011
Musik Digital
Teknologi yang semakin berkembang dengan perkembangan yang cukup pesat sangat berpengaruh besar dalam segala bidang lainnya. Seperti halnya dengan musik, setiap orang pun tentu dapat terhanyut dalam alunan musik. Dengan hal seperti itu komputer pun tidak tertinggal peran dalam perkembangannya karena dengan seiring waktu, komputer pun dapat ikut serta berperan dalam dunia musik, yang seperti kita ketahui dulunya komputer ditemukan hanya sebagai alat bantu untuk memudahkan penghitungan dan pengetikan, kemudian bisa dipakai sebagai alat bantu desain grafis atau presentasi, dan kini juga bisa dipakai untuk menghasilkan musik seperti dimainkan oleh satu grup musik dengan peralatan yang lengkap.
Hingga saat ini masih banyak kesimpangsiuran tentang definisi musik digital. Musik jenis apa yang disebut dengan musik digital? Apakah CD audio dapat dibilang musik digital? Apakah MP3, WMA, MIDI, dan format file musik lain disebut sebagai musik digital?
Ada beberapa pendapat yang berbeda mengenai arti musik digital, Pertama, musik digital ialah musik yang dikemas secara digital. Jadi CD audio, MP3, dan WMA merupakan contoh musik digital.
Anggapan lain, musik digital ialah musik yang diolah secara digital. Musik ini dihasilkan oleh alat musik asli, kemudian diolah secara digital. Contohnya ada sebuah lagu yang terdiri dari gitar akustik, bas, piano, dan drum. Keempat alat musik ini direkam di ruang dan waktu berbeda. Lalu, dengan perangkat tertentu keempat-empatnya digabungkan sehingga membentuk suatu kesatuan lagu.
Terakhir, musik digital ialah musik yang dibuat secara digital. Saat pembuatan, suara-suara dihasilkan dengan merangkai contoh suara alat-alat musik yang sudah ada di komputer, tanpa membutuhkan alat musik. Jadi, musik digital tipe terakhir ini dapat dibuat tanpa bantuan alat musik sama sekali, hanya menggunakan komputer.
Dalam kasus yang terakhir saat ini kita bisa membuat musik bahkan menciptakan lagu sekalipun tak pandai memainkan satupun alat musik. Dengan menggunakan PC, kita dapat membuat musik dengan cara yang jauh lebih murah, karena dengan PC, ratusan bahkan ribuan alat musik bisa didapat untuk bereksperimen.
Sumber : http://www.oocities.org/sidiknugroho/musik_digital.htm
10.29.2011
VIDEO GAME
Jaman sekarang tentu tidak asing lagi bagi banyak orang dengan game-game yang bermunculan dan saling bersaing satu sama lain untuk menduduki rating tertinggi di jaman-jamannya, tentunya hal tersebut tidak menjadi kendala dengan berbagai kalangan seperti umur , jenis kelamin ataupun yang lainnya. Apakah tidak pernah terlintas dari pikiran anda mengenai cara atau langkah-langkah dalam pembuatan video game tersebut? Tentunya akan terasa menarik jika sejak awal game tersebut sudah pernah dicoba dan memiliki daya tarik bagi diri anda sendiri. Tidak hanya tahap pembuatannya, mungkin segala hal seperti musik, grafik atau yang lainnya bisa menjadi salah satu daya tarik selain menariknya pola game tersebut. Dibawah ini informasi-informasi yang bisa anda dapatkan mengenai hal-hal seputar video game.
Syarat-syarat yang anda harus anda miliki jika ingin membuat video game adalah sbb:
-Memiliki pengetahuan dasar tentang menggunakan computer.
: Hal ini ditujukan agar anda tidak bingung dalam menggunakan
Fungsi –fungsi yang ada di dalam computer seperti cara menyimpan data, menghapus data, mengcopy data,dsb.
Fungsi –fungsi yang ada di dalam computer seperti cara menyimpan data, menghapus data, mengcopy data,dsb.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagaimacam software pendukung dan fungsinya.
: Ini merupakan salah satu dari hal-hal yang patut anda kuasai, anda harus mengetahui software-software dan fungsinya , seperti “Adobe Photoshop” yang berfungsi untuk membuat/ mengedit gambar, dan banyak lagi.
-Memiliki pengetahuan tentang berbagai macam format file.
: Setidaknya anda harus memiliki pengetahuan dalam mengenali format-format dari file. Bila anda menguasai hal ini , otomatis anda akan gampang untuk memahami proses yang lain.
-Mempunyai bakat / talenta di bidang seni khususnya.
: Game merupakan sebuah wadah yang menampung berbagai macam seni baik itu seni rupa, seni musik, seni penulisan( segi cerita) maupun seni gerak. Jadi sangat bagus apabila anda memiliki bakat di bidang seni .Tapi bagi anda yang tidak memiliki talenta di bidang ini tidak perlu berkecil hati, karena bukan berarti anda tidak bisa membuat game, tetapi anda dapat giat berlatih mengasah kepandaian anda seperti melukis, atau anda juga dapat menggunakan gambar atau musik ciptaan orang lain untuk dijadikan bahan bagi game anda, hanya saja hasilnya tidak akan orisinil.
-Memiliki logika yang tajam
: Dalam membuat game , nantinya anda akan berhadapan dengan penggunaan script(program) untuk mengatur control pada karakter, musuh, dan lain-lain.
Bila anda memiliki logika yang baik disertai kepandaian berhitung yang lumayan, anda tidak akan tersesat didalam pemrograman.
Bila anda memiliki logika yang baik disertai kepandaian berhitung yang lumayan, anda tidak akan tersesat didalam pemrograman.
-Mempunyai motivasi
: Ini merupakan hal yang sangat penting, dalam membuat game.
Banyak para game creator yang berhenti membuat game karena merasa bosan dan malas untuk melanjutkan proyeknya, hal seperti ini tidak akan terjadi apabila anda mempunyai motivasi yang tinggi untuk menciptakan sesuatu yang anda inginkan.
Banyak para game creator yang berhenti membuat game karena merasa bosan dan malas untuk melanjutkan proyeknya, hal seperti ini tidak akan terjadi apabila anda mempunyai motivasi yang tinggi untuk menciptakan sesuatu yang anda inginkan.
Pengetahuan tentang game serta pembagian tugas
Video game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
-2D (two dimension)
: Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.
: Game dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi ( X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)). Bagi pemula sebaiknya mencoba untuk membuat game bertipe 2D terlebih dahulu.
-3D (three dimension)
: Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model
: ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
: Sama dengan dua dimensi , game bertipe ini dapat diketahui berdasarkan ruangnya , hanya saja dalam 2D hanya ada 2 sisi (X,Y), dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d object/model
: ini merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah ,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic
:gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
:gambar 2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
- sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing), dll.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Dalam membuat game 2D sebaiknya anda bekerja dalam kelompok atau team yang minimal terdiri dari 3 orang:
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer
-1 orang programmer
-1 orang graphic design
-1 orang music composer
Sedangkan untuk membuat game 3D sebaiknya anda minimal mempunyai 5orang dalam satu kelompok:
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)
-1 orang programmer
-1 orang texture maker
-1 orang 3d modeler
-1 orang music composer
-1 orang pengatur gerakan (koreografer)
Sebetulnya , dalam membuat game dapat juga dilakukan sendirian, tetapi hal ini membutuhkan waktu yang lama dan hasil yang kurang maksimal , sebab tidak mungkin satu manusia memiliki kemampuan dalam membuat program, menggambar, membuat model 3D( untuk game 3D), pengatur animasi ,serta membuat musik.
Program/ software yang dapat digunakan untuk membuat game.
Ada 2 cara yang dapat digunakan dalam membuat game, yaitu
1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
1. Dengan membuat sendiri program yang akan digunakan untuk membuat game ( umumnya professional game developer yang menggunakan cara ini).
2. Dengan menggunakan program jadi yang tinggal kita gunakan.
Untuk membuat program sendiri tidak akan kita bahas disini karena tujuan penulisan ini adalah untuk amateur game developer , tapi sekedar pengetahuan saja, untuk membuat program sendiri kita harus memahami bahasa pemrograman , dan untuk membuat program sendiri, kita dapat menggunakan “Visual Basic”, “C++”,dll.
9.30.2011
Digital Culture
Di era modern ini, dalam beberapa aspek di antaranya Media, Teknologi, dan Masyarakat, secara tidak langsung telah menggerakkan beberapa tokoh untuk mengeksplorasi masalah-masalah yang berkaitan dengan evolusi media. Berfokus pada berbagai contoh menarik dalam sejarah media ini, dimulai dari telepon ke televisi, radio ke Internet yang bisa dibilang sebagai perubahan, perkembangan akan teknologi yang nyata. Sampai sejauh mana sejarah media membantu kita untuk memahami dan untuk mempengaruhi masa depan media pun tidak dapat ditentukan, akan tetapi selalu maju dengan diikutinya berbagai revolusi yang terjadi.
Contoh nyatanya dengan digital culture yang telah mewabah dan diterapkan serta menjadi sebuah gaya hidup masa kini. Segala bentuk tidak terlepas dengan hal-hal bersifat digital. Seperti halnya dalam cara bersosialisasi, siapa yang tidak tahu dengan facebook ataupun twitter, suatu media sosial yang mempermudah kita untuk saling bersosialisasi tanpa harus berpergian dan bertemu dengan orang-orang yang ada di sekitar anda yang belum tentu anda kenal sebelumnya yang hanya anda lakukan duduk di depan PC atau alat komunikasi anda yang mendukung penggunaan media sosial tersebut, banyaknya fitur-fitur yang tersedia semakin memberikan beberapa keunggulan,contohnya yang ada pada facebook, hanya dengan menjalin sebuah pertemanan saja kita bisa saling berkomunikasi atau yang biasa kita sebut dengan chatting. Adapun dilengkapi dengan game-game yang bisa kita mainkan dan sudah tentu sangat banyak. Namun selain kelebihan, adapun kekurangan yang ada pada media sosial ini, contohnya pengguna palsu yang menyamar sebagai profile orang lain, sehingga secara tidak langsung akan merugikan orang-orang yang tidak tahu menahu akan hal tersebut.
Untuk media sosial seperti twitter, bagi saya awalnya kurang menarik, namun tanpa disadari kelebihan yang ada pada media sosial ini tidak terdapat pada media sosial yang sebelumnya, yakni para pengguna hanya membuat satu akun dan banyaknya public figure yang menggunakan media sosial ini, dan tanpa kita harus menjalin pertemanan, kita dapat mengetahui kegiatan-kegiatan dari status yang tentu telah mereka update dalam statusnya. Namun kekurangannya identik hanya terdiri dari suatu rangkaian-rangkaian tulisan atau biasa kita sebut tweet atau statusnya, dan kita tidak bisa berkomunikasi dalam bentuk chatting melainkan saling berbalas dalam tweet-tweet tersebut.
5.28.2011
Kalkulasi Matriks pada Java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"Masukan banyak baris untuk matriks: ","2"));
int kolom = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan banyak kolom untuk matriks : ","2"));
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++){
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"=","0"));
System.out.print(""+A[i][j]+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("Matriks B: \n");
int B[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++){
B[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai B Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"=","0"));
System.out.print(""+B[i][j]+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Penjumlahan Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]+B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Penjumlahan Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]-B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Perkalian Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]*B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"Masukan banyak baris untuk matriks: ","2"));
int kolom = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan banyak kolom untuk matriks : ","2"));
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++){
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"=","0"));
System.out.print(""+A[i][j]+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("Matriks B: \n");
int B[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++){
B[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai B Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"=","0"));
System.out.print(""+B[i][j]+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Penjumlahan Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]+B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Penjumlahan Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]-B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
System.out.println("\n");
System.out.println("=================================");
System.out.println("Operasi Perkalian Matriks");
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for (int j=0;j<kolom;j++) {
System.out.print(""+(A[i][j]*B[i][j])+"");
}
System.out.println("|");
}
}
}
5.24.2011
Koding untuk Determinan pada Java
import java.io.*;
class determinan {
public determinan(){
System.out.println("~ Program Operasi Pada Matriks ~");
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = 3;
int kolom = 3;
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++) {
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"="));
System.out.print(" "+A[i][j]+" "); }
System.out.println("|"); }
System.out.println("\n");
int dtr = ((A[0][0]*A[1][1]*A[2][2])+(A[0][1]*A[1][2]*A[2][0])+(A[0][2]*A[1][0]*A[2][1]))-
((A[0][1]*A[1][0]*A[2][2])+(A[0][0]*A[1][2]*A[2][1])+(A[0][2]*A[1][1]*A[2][0]));
System.out.println("Determinan: "+dtr); } }
class determinan {
public determinan(){
System.out.println("~ Program Operasi Pada Matriks ~");
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = 3;
int kolom = 3;
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<kolom;j++) {
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"="));
System.out.print(" "+A[i][j]+" "); }
System.out.println("|"); }
System.out.println("\n");
int dtr = ((A[0][0]*A[1][1]*A[2][2])+(A[0][1]*A[1][2]*A[2][0])+(A[0][2]*A[1][0]*A[2][1]))-
((A[0][1]*A[1][0]*A[2][2])+(A[0][0]*A[1][2]*A[2][1])+(A[0][2]*A[1][1]*A[2][0]));
System.out.println("Determinan: "+dtr); } }
Contoh listing java dalam pembuatan menu
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class menu extends JFrame implements ActionListener {
transpose tra;
determinan det;
JLabel label1= new JLabel("MENU");
JLabel label2= new JLabel("1. Transpose");
JLabel label3= new JLabel("2. Determinan");
JLabel label4= new JLabel("3. exit");
JLabel label5= new JLabel("pilih");
JTextField pilihan = new JTextField();
JButton ok=new JButton("ok");
JPanel panel =new JPanel();
public menu() {
setTitle("Menu");
setSize(300,200);
setLocationRelativeTo(null);
label1.setBounds(this.getWidth()/6,10,100,20);
label2.setBounds(50, 30, 100, 20);
label3.setBounds(50, 55, 100, 20);
label4.setBounds(50, 75, 100, 20);
label5.setBounds(20, 100, 50, 20);
pilihan.setBounds(50,100 ,100, 20);
ok.setBounds(160, 100, 50, 20);
ok.addActionListener(this);
panel.setLayout(null);
panel.add(label1);
panel.add(label2);
panel.add(label3);
panel.add(label4);
panel.add(label5);
panel.add(pilihan);
panel.add(ok);
getContentPane().add(panel); }
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource()==ok) {
int pil=Integer.parseInt(pilihan.getText());
switch(pil) {
case 1:tra=new transpose();
break;
case 2:det= new determinan();
break;
case 3:System.exit(0); } } }
public static void main(String [] args) {
menu tampilan=new menu();
tampilan.setVisible(true);
tampilan.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class menu extends JFrame implements ActionListener {
transpose tra;
determinan det;
JLabel label1= new JLabel("MENU");
JLabel label2= new JLabel("1. Transpose");
JLabel label3= new JLabel("2. Determinan");
JLabel label4= new JLabel("3. exit");
JLabel label5= new JLabel("pilih");
JTextField pilihan = new JTextField();
JButton ok=new JButton("ok");
JPanel panel =new JPanel();
public menu() {
setTitle("Menu");
setSize(300,200);
setLocationRelativeTo(null);
label1.setBounds(this.getWidth()/6,10,100,20);
label2.setBounds(50, 30, 100, 20);
label3.setBounds(50, 55, 100, 20);
label4.setBounds(50, 75, 100, 20);
label5.setBounds(20, 100, 50, 20);
pilihan.setBounds(50,100 ,100, 20);
ok.setBounds(160, 100, 50, 20);
ok.addActionListener(this);
panel.setLayout(null);
panel.add(label1);
panel.add(label2);
panel.add(label3);
panel.add(label4);
panel.add(label5);
panel.add(pilihan);
panel.add(ok);
getContentPane().add(panel); }
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource()==ok) {
int pil=Integer.parseInt(pilihan.getText());
switch(pil) {
case 1:tra=new transpose();
break;
case 2:det= new determinan();
break;
case 3:System.exit(0); } } }
public static void main(String [] args) {
menu tampilan=new menu();
tampilan.setVisible(true);
tampilan.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
Koding untuk Transpose dalam java
import java.io.IOException;
class transpose {
public transpose(){
System.out.println("~ Program Operasi Pada Matriks ~");
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"Masukan banyak baris untuk matriks: "));
int kolom = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan banyak kolom untuk matriks : "));
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<baris;j++){
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"="));
System.out.print(" "+A[i][j]+" "); }
System.out.println("|"); }
System.out.println("\n");
System.out.println("Operasi Transpos Matriks");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<baris;j++){
System.out.print(" "+A[j][i]+" "); }
System.out.println("|"); } } }
class transpose {
public transpose(){
System.out.println("~ Program Operasi Pada Matriks ~");
System.out.println("Matriks A : \n");
int baris = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"Masukan banyak baris untuk matriks: "));
int kolom = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Masukan banyak kolom untuk matriks : "));
int A[][] = new int[baris][kolom];
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<baris;j++){
A[i][j] = Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null, "Nilai A Baris ke- "+(i+1)+", Kolom ke-"+(j+1)+"="));
System.out.print(" "+A[i][j]+" "); }
System.out.println("|"); }
System.out.println("\n");
System.out.println("Operasi Transpos Matriks");
for(int i=0;i<baris;i++) {
System.out.print("|");
for(int j=0;j<baris;j++){
System.out.print(" "+A[j][i]+" "); }
System.out.println("|"); } } }
4.30.2011
4.29.2011
Hitung Invers Matriks dengan Metode Baris
Langsung aja deh mau coba share ilmu barangkali berguna untuk orang-orang yang sebelumnya gak tahu sama ni metode jadi punya perkembangan dan bisa bandingin mungkin cara ini lebih simple atau singkat dibanding yang lainnya, atau mungkin lebih ribeut :P yaa hitung-hitung kembangin wawasan aja deh ^^..
Seperti yang kita ketahui untuk bentuk matriks pastilah berbentuk ordo seperti ordo 2x2 ,ordo 3x3 ataupun seterusnya yang pengertiannya ordo2x2 yakni terdiri dari 2 baris dan 2 kolom.
Jadi disini diterapkan penghitungan invers ini untuk bentuk matriks yang berbentuk sesuai yang tadi disebutkan.
Untuk lebih mudahnya mungkin dengan contoh berikut ini:
Misalkan matriks yang ordo 3x3, saya kasih pencontohan dengan alfabet agar mudah dipahami alur penghitungannya. Berikut contohnya:
| a b c |
| d e f |
| g h i |
Nah Metode Baris ini sesuai namanya jadi kita memproses matriks ini dengan cara memanfaatkan baris matriks yang ada. Jadi kita proses tiap barisnya agar terbentuk lah sebuah identitas, untuk ordo 3x3 identitas yang harus dibentuk menjadi seperti ini, karena ini adalah tujuan kita yang pertama, setelah identitas didapat barulah kita dapat menghasilkan hasil invers matriks tersebut.
Beginilah identitas matriks untuk ordo 3x3:
| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
| 0 0 1 |
Untuk ordo yang seterusnya dapat disesuaikan identitasnya mengikuti alur tersebut.
Maka dari itu bagaimanakah kita dapat membentuk identitas tersebut?
Caranya yakni mengproses barisnya yang ada. Di atas kita sudah mendapatkan bentuk matriksnya, sekarang hanya kita olah hingga menghasilkan bentuk identitasnya.
Kita beri pemisalan a=3 b=4 c=5 d=2 e=4 f=7 g=3 h=6 i=8
maka matriksnya:
| 3 4 5 |
| 2 4 7 |
| 3 6 8 |
baris pertama |3 4 5| baris kedua |2 4 7| baris ketiga |3 6 8|
Sekarang tugas kita mengecek baris mana yang bisa kita proses agar menghasilkan identitas di baris pertama |1 0 0|.
Jika kita lihat tentu baris 1 - baris 2, maka kita simpan rumus tersebut disamping untuk penggunaan penghasilan invers akhirnya. (pemrosesan dapat dengan penjumlahan maupun pembagian ataupun perkalian).
Maka dari penghitungan tersebut dapat lah hasil baris pertama yakni |1 0 -2| , nah begitu seterusnya hingga menghasilkan identitasnya, kita lihat di baris tersebut yang janggal yakni -2 maka dari itu kita proses kembali dengan langkah berikutnya agar -2 tersebut menjadi 0, karena tiap rumus yang dilakukan harus menuruti langkah dimaksudkan tidak menumpuk digunakan berkali-kali barisnya dalam pemrosesan.
Jika kita sudah mendapatkan identitas yang dimaksud, maka tugas kita sekarang adalah mengkalikan identitasnya, yakni yang terdiri dari 1 dan 0 tadi, dihitung atau dikalkulasi kembali dengan rumus yang kita tentukan tiap langkahnya, misalkan langkah pertama tadi kita ambil baris1-baris2, lalu selanjutnya baris 3-baris2 dan seterusnya sesuai yang sudah anda gunakan, maka rumus tersebut dikalikan dengan identitasnya, yang tentu diawali dengan bentuk identitas yang kita tuju pertama tadi.
Dan setelah anda hitung, itulah hasil dari invers yang sudah anda kalkulasikan, semoga bermanfaat, mungkin karena keterbatasan akan cara penjelasannya, maka jika ada yang kurang paham dapat dipertanyakan. ^^
Seperti yang kita ketahui untuk bentuk matriks pastilah berbentuk ordo seperti ordo 2x2 ,ordo 3x3 ataupun seterusnya yang pengertiannya ordo2x2 yakni terdiri dari 2 baris dan 2 kolom.
Jadi disini diterapkan penghitungan invers ini untuk bentuk matriks yang berbentuk sesuai yang tadi disebutkan.
Untuk lebih mudahnya mungkin dengan contoh berikut ini:
Misalkan matriks yang ordo 3x3, saya kasih pencontohan dengan alfabet agar mudah dipahami alur penghitungannya. Berikut contohnya:
| a b c |
| d e f |
| g h i |
Nah Metode Baris ini sesuai namanya jadi kita memproses matriks ini dengan cara memanfaatkan baris matriks yang ada. Jadi kita proses tiap barisnya agar terbentuk lah sebuah identitas, untuk ordo 3x3 identitas yang harus dibentuk menjadi seperti ini, karena ini adalah tujuan kita yang pertama, setelah identitas didapat barulah kita dapat menghasilkan hasil invers matriks tersebut.
Beginilah identitas matriks untuk ordo 3x3:
| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
| 0 0 1 |
Untuk ordo yang seterusnya dapat disesuaikan identitasnya mengikuti alur tersebut.
Maka dari itu bagaimanakah kita dapat membentuk identitas tersebut?
Caranya yakni mengproses barisnya yang ada. Di atas kita sudah mendapatkan bentuk matriksnya, sekarang hanya kita olah hingga menghasilkan bentuk identitasnya.
Kita beri pemisalan a=3 b=4 c=5 d=2 e=4 f=7 g=3 h=6 i=8
maka matriksnya:
| 3 4 5 |
| 2 4 7 |
| 3 6 8 |
baris pertama |3 4 5| baris kedua |2 4 7| baris ketiga |3 6 8|
Sekarang tugas kita mengecek baris mana yang bisa kita proses agar menghasilkan identitas di baris pertama |1 0 0|.
Jika kita lihat tentu baris 1 - baris 2, maka kita simpan rumus tersebut disamping untuk penggunaan penghasilan invers akhirnya. (pemrosesan dapat dengan penjumlahan maupun pembagian ataupun perkalian).
Maka dari penghitungan tersebut dapat lah hasil baris pertama yakni |1 0 -2| , nah begitu seterusnya hingga menghasilkan identitasnya, kita lihat di baris tersebut yang janggal yakni -2 maka dari itu kita proses kembali dengan langkah berikutnya agar -2 tersebut menjadi 0, karena tiap rumus yang dilakukan harus menuruti langkah dimaksudkan tidak menumpuk digunakan berkali-kali barisnya dalam pemrosesan.
Jika kita sudah mendapatkan identitas yang dimaksud, maka tugas kita sekarang adalah mengkalikan identitasnya, yakni yang terdiri dari 1 dan 0 tadi, dihitung atau dikalkulasi kembali dengan rumus yang kita tentukan tiap langkahnya, misalkan langkah pertama tadi kita ambil baris1-baris2, lalu selanjutnya baris 3-baris2 dan seterusnya sesuai yang sudah anda gunakan, maka rumus tersebut dikalikan dengan identitasnya, yang tentu diawali dengan bentuk identitas yang kita tuju pertama tadi.
Dan setelah anda hitung, itulah hasil dari invers yang sudah anda kalkulasikan, semoga bermanfaat, mungkin karena keterbatasan akan cara penjelasannya, maka jika ada yang kurang paham dapat dipertanyakan. ^^
4.18.2011
Cara Menulis Rumus pada Word
Sudah sering dijumpai dalam pembuatan skripsi ataupun hanya dalam bentuk makalah-makalah ada kalanya harus disertai penulisan rumus di dalamnya yang cukup sulit. Sering kali anda merasa terpaku karena tidak tahu cara penggunaannya. Untuk itu akan saya jelaskan, cukup mudah.
1. Pindahkan kursor di tempat yang akan dituliskan rumusnya.
2. Klik Insert.
3. Klik Object lalu pilih Microsoft Equation 3.0 di tab Create New lalu Ok.
4. Dan munculah berbagai rumus yang bisa anda gunakan.
5. Penggunaan kombinasi Ctrl dan Spasi untuk memberikan jarak antara rumus.
6. Klik di luar area jika anda sudah cukup menuliskan rumus yang anda perlukan.
1. Pindahkan kursor di tempat yang akan dituliskan rumusnya.
2. Klik Insert.
3. Klik Object lalu pilih Microsoft Equation 3.0 di tab Create New lalu Ok.
4. Dan munculah berbagai rumus yang bisa anda gunakan.
5. Penggunaan kombinasi Ctrl dan Spasi untuk memberikan jarak antara rumus.
6. Klik di luar area jika anda sudah cukup menuliskan rumus yang anda perlukan.
Menyembunyikan Infotip
Sebelumnya kan kita sudah mencoba untuk mengubah-ubah kata yang ada pada Infotip, nah untuk kali ini bagi yang merasa tidak nyaman dengan adanya hal seperti ini, bisa kita siasati kok. Hanya cukup mendisablenya. Berikut langkah-langkahnya :
1. Buka Registry Editor,
2. Masuk ke HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current\Version\Explorer\Advanced.
3. Buat data DWORD dengan namanya ShowInfoTip
4. Biarkan value datanya 0.
Setelah itu coba lihat hasilnya di desktop. Untuk mengembalikan seperti semula cukup mengubah 0 tadi menjadi 1. Silahkan mencoba.
1. Buka Registry Editor,
2. Masuk ke HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current\Version\Explorer\Advanced.
3. Buat data DWORD dengan namanya ShowInfoTip
4. Biarkan value datanya 0.
Setelah itu coba lihat hasilnya di desktop. Untuk mengembalikan seperti semula cukup mengubah 0 tadi menjadi 1. Silahkan mencoba.
4.17.2011
Game Mengasah Kemampuan Visual
Yang kita ketahui sebelumnya, kebanyakan game dianggap lebih banyak membawa pengaruh buruk seperti halnya malas ataupun hal lainnya. Namun disini terdapat fakta bahwa dengan bermain game dapat membantu kemampuan visualnya ditingkatkan. Dikarenakan adanya fakta yang menunjukkan hal tersebut.
Yakni seperti game Call of Duty: BlackOps dan Halo: Reach lolos persyaratan sebagai game yang sangat bermanfaat untuk mata.
Perhatian visual, kata Wallander, sangat penting untuk mencegah kelebihan beban sensor, karena otak terus menerus dihadapkan dengan informasi visual secara berlebihan.
Sebenarnya manusia sudah memiliki kemampuan untuk mengabaikan input yang tidak relevan. Contohnya informasi pemandangan saat mengemudikan kendaraan, atau wajah-wajah yang tak dikenal saat mata melakukan pencarian terhadap teman di sekumpulan orang banyak.
“Perhatian visual merupakan mekanisme yang memungkinkan orang memilih informasi visual yang relevan dan menyingkirkan informasi yang tidak dibutuhkan,” kata Wallander. “Meningkatkan kemampuan ini dapat bermanfaat di bidang pelatihan militer, pendidikan, dan beberapa hal lain terkait masalah visual,” ucapnya.
Pada penelitian, ilmuwan mengumpulkan sekelompok relawan untuk melakukan hal-hal terkait perhatian visual. Hasilnya, para relawan yang merupakan gamer selalu berhasil menjalankan tugasnya secara lebih baik dibanding mereka yang tidak bermain game.
Meski demikian, tidak semua video game bisa bermanfaat. Hanya game yang membutuhkan respon cepat terhadap informasi visual di saat penggunanya harus membagi perhatian lah yang mampu meningkatkan perhatian visual.
“Game yang cepat dan penuh aksi sangat berpotensi untuk meningkatkan kemampuan partisipan,” kata Wallander. “Game-game ini mengharuskan pemainnya membidik dan menembak secara akurat di layar sambil terus menerus melacak musuh lain pada objek yang bergerak cepat,” ucapnya.
Meskipun sudah kita ketahui bahwa dengan game tersebut berefek positif untuk mata kita, namun jika kita terlalu sering bermain tentunya merusak mata juga, maka dari itu untuk bermain game perlu pembatasan.
Sumber : www.vivanews.com
Yakni seperti game Call of Duty: BlackOps dan Halo: Reach lolos persyaratan sebagai game yang sangat bermanfaat untuk mata.
![]() |
| Call Of Duty 4 |
“Game penuh aksi dapat meningkatkan kemampuan visual, khususnya perhatian terhadap obyek tertentu yang dapat membantuk seseorang untuk gokus terhadap informasi visual terkait,” kata Bjorn Hubert-Wallander, seorang peneliti WIREs Cognitive Science, seperti dikutip dari Bright Side of News, 22 November 2010.
Perhatian visual, kata Wallander, sangat penting untuk mencegah kelebihan beban sensor, karena otak terus menerus dihadapkan dengan informasi visual secara berlebihan.
Sebenarnya manusia sudah memiliki kemampuan untuk mengabaikan input yang tidak relevan. Contohnya informasi pemandangan saat mengemudikan kendaraan, atau wajah-wajah yang tak dikenal saat mata melakukan pencarian terhadap teman di sekumpulan orang banyak.
“Perhatian visual merupakan mekanisme yang memungkinkan orang memilih informasi visual yang relevan dan menyingkirkan informasi yang tidak dibutuhkan,” kata Wallander. “Meningkatkan kemampuan ini dapat bermanfaat di bidang pelatihan militer, pendidikan, dan beberapa hal lain terkait masalah visual,” ucapnya.
Pada penelitian, ilmuwan mengumpulkan sekelompok relawan untuk melakukan hal-hal terkait perhatian visual. Hasilnya, para relawan yang merupakan gamer selalu berhasil menjalankan tugasnya secara lebih baik dibanding mereka yang tidak bermain game.
Meski demikian, tidak semua video game bisa bermanfaat. Hanya game yang membutuhkan respon cepat terhadap informasi visual di saat penggunanya harus membagi perhatian lah yang mampu meningkatkan perhatian visual.
“Game yang cepat dan penuh aksi sangat berpotensi untuk meningkatkan kemampuan partisipan,” kata Wallander. “Game-game ini mengharuskan pemainnya membidik dan menembak secara akurat di layar sambil terus menerus melacak musuh lain pada objek yang bergerak cepat,” ucapnya.
Meskipun sudah kita ketahui bahwa dengan game tersebut berefek positif untuk mata kita, namun jika kita terlalu sering bermain tentunya merusak mata juga, maka dari itu untuk bermain game perlu pembatasan.
Sumber : www.vivanews.com
4.13.2011
Costumize InfoTip Sendiri
Tahu kan apa yang dimaksud InfoTip? Itu loh yang tiap kita mau klik icon contohnya My Computer, terus nanti kan muncul tuh tulisan semacam info gitu, nah itu yang namanya InfoTip. Kan kalau cuma muncul kata-kata standar keliatan kurang keren mungkin, jadi buat yang iseng atau coba-coba mau ganti-ganti tu bisa kok.Mau tahu caranya?Langkah-langkahnya cukup mudah kok, kita cukup mengedit di Regedit, jadi pertama-tama kita masuk ke Registry Editornya.
1. klik [Start]>[Run],
2. terus disitu kita ketik Regedit kemudian Ok,
3. kita cari lagi HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D},
4. nah habis itu kita klik ganda InfoTipnya,
5. setelah itu bebas deh mau dikasih kata-kata apa, dan tentu diakhiri dengan ok.
Jika hal tersebut mungkin terlalu rumit, ada kok cara simplenya, cukup [Edit]>[Find] atau [F3] di Registry Editornya, di Find What nya kita ketik InfoTip, selanjutnya bisa dicoba dengan InfoTip yang lainnya, selamat mencoba!
1. klik [Start]>[Run],
2. terus disitu kita ketik Regedit kemudian Ok,
3. kita cari lagi HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D},
4. nah habis itu kita klik ganda InfoTipnya,
5. setelah itu bebas deh mau dikasih kata-kata apa, dan tentu diakhiri dengan ok.
Jika hal tersebut mungkin terlalu rumit, ada kok cara simplenya, cukup [Edit]>[Find] atau [F3] di Registry Editornya, di Find What nya kita ketik InfoTip, selanjutnya bisa dicoba dengan InfoTip yang lainnya, selamat mencoba!
4.09.2011
Cegah Tangan Jahil Ubah Screen Saver
Jengkel ? Kesel punya PC atau Laptop suka diganti-ganti screen savernya?
Tenang Screen Saver bisa kita modifikasi kok pake tombol [Settings] yang ada di tab Screen Savernya yang ada di [Control Panel]>[Display Properties]. Jadi kalau kita pengen Screen Saver kita enggak mau diubah-ubah sama orang laen, gampang kok langkah-langkahnya, yakni kita sembunyiin tombol [Settings] ini. Begini caranya:
1.Jalanin Registry Editor , caranya ketik regedit di [Start]>[Run],
2.Terus masuk ke key HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\Windows\Control Panel\Dekstop,
3.Habis itu buat data DWORD file namenya ScreenSaverSettingsButton,
4.Klik ganda deh tu datanya terus isi nilainya pake 1.
Buat liat hasilnya coba dijalanin [Display Properties]>[Screen Saver]. Nanti terlihat deh bahwa tombol [Settings] nya ilang.
Kalau mau nampilin atau balikin lagi tu cukup ubah yang 1 tadi jadi 0 terus hapus deh tuh data.
Tenang Screen Saver bisa kita modifikasi kok pake tombol [Settings] yang ada di tab Screen Savernya yang ada di [Control Panel]>[Display Properties]. Jadi kalau kita pengen Screen Saver kita enggak mau diubah-ubah sama orang laen, gampang kok langkah-langkahnya, yakni kita sembunyiin tombol [Settings] ini. Begini caranya:
1.Jalanin Registry Editor , caranya ketik regedit di [Start]>[Run],
2.Terus masuk ke key HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\Windows\Control Panel\Dekstop,
3.Habis itu buat data DWORD file namenya ScreenSaverSettingsButton,
4.Klik ganda deh tu datanya terus isi nilainya pake 1.
Buat liat hasilnya coba dijalanin [Display Properties]>[Screen Saver]. Nanti terlihat deh bahwa tombol [Settings] nya ilang.
Kalau mau nampilin atau balikin lagi tu cukup ubah yang 1 tadi jadi 0 terus hapus deh tuh data.
3.31.2011
Hubungan Antara Teknologi Informatika dengan Budaya
Jika kita pikirkan adanya globalisasi sangat membawa pengaruh bagi kehidupan suatu bangsa. Pengaruh tersebut tentu dirasakan di berbagai bidang kehidupan seperti kehidupan ideologi, politik, ekonomi, sosial budaya, pertahanan keamanan dan lain-lain yang akan mempengaruhi nilai-nilai nasionalisme suatu bangsa, atau dengan kata lain, globalisasi dapat dikatakan suatu proses tatanan masyarakat yang mendunia dan tidak mengenal batas wilayah dan bisa berdampak melampaui batas-batas kebangsaan dan kenegaraannya sendiri.Untuk itu sebagai sebuah proses, globalisasi berlangsung melalui dua dimensi, dalam interaksi antar bangsa, yaitu dimensi ruang dan dimensi waktu. Dimensi ruang yang dapat diartikan jarak semakin dekat atau dipersempit sedangkan waktu makin dipersingkat dalam interaksi dan komunikasi pada skala dunia. Hal ini tentunya tidak akan terlepas dari dukungan laju perkembangan teknologi yang semakin canggih khususnya teknologi informasi dan komunikasi.Teknologi informasi dan komunikasi adalah merupakan suatu pendukung utama bagi terselenggaranya globalisasi. Dengan dukungan teknologi informasi dan komunikasi, informasi dalam bentuk apapun dan untuk berbagai kepentingan, dapat disebarluaskan dengan mudah sehingga dapat dengan cepat mempengaruhi cara pandang dan gaya hidup hingga budaya suatu bangsa. Kecepatan arus informasi yang dengan cepat membanjiri kita seolah-olah tidak memberikan kesempatan kepada kita untuk menyerapnya dengan filter mental dan sikap kritis. Makin canggih dukungan teknologi tersebut, makin besar pula arus informasi dapat dialirkan dengan jangkauan dan dampak global. Maka dari itu selama ini dikenal setelah dipahami alur sebuah informasi yang berupa proses dua arah yang cukup berimbang yang dapat saling memberikan pengaruh satu sama lain.
Dan yang sudah diketahui, apapun caranya atau bentuknya, sudah pasti ada pengaruh positif dan pengaruh negatifnya, karena semua hal tidak akan terlepas dengan hal tersebut. Pengaruh positif yang dapat dirasakan yakni peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Contoh sederhananya pengirimian surat hanya dengan surat elektronis atau e-mail, ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data atau database, dan masih banyak yang lainnya yang tentu tidak sedikit.
Dan untuk pengaruh negatif yang bisa muncul yakni dengan pemisalan bahwa dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya tanpa filter. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri. Dengan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia, dan dengan kejadian tersebut sudah menjadikan sebuah efek negatif yang terlihat standar namun berakibat fatal jika lambat laun semua rakyatnya terbentuk menjadi tipe modernisasi mengikuti globalisasi dunia yang sedang terjadi.
Tujuan adanya teknologi informasi itu untuk membantu dan memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan, baik pada saat bekerja, berkomunikasi, bahkan untuk mengatasi berbagai persoalan sulit yang timbul di masyarakat. Teknologi informasi tidak hanya membantu dan mempermudah manusia tetapi juga menciptakan cara-cara baru di dalam melakukan aktivitas-aktivitas tersebut sehingga dapat mempengaruhi budaya masyarakat yang sudah tertanam sebelumnya.Budaya merupakan kerangka acuan perilaku bagi masyarakat pendukungnya yang berupa nilai-nilai yang berpengaruh sebagai kerangka untuk membentuk pandangan hidup manusia yang relatif menetap dan dapat dilihat dari pilihan warga budaya itu untuk menentukan sikapnya terhadap berbagai gejala dan peristiwa kehidupan di sekitarnya.Jadi teknologi tanpa adanya ilmu budaya dapat merusak budaya bangsa yang telah tertanam sebelumnya. Sehingga efek positif dapat diperbanyak dan efek negatif dapat lebih diminimalisir.
Dan yang sudah diketahui, apapun caranya atau bentuknya, sudah pasti ada pengaruh positif dan pengaruh negatifnya, karena semua hal tidak akan terlepas dengan hal tersebut. Pengaruh positif yang dapat dirasakan yakni peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan biaya. Contoh sederhananya pengirimian surat hanya dengan surat elektronis atau e-mail, ketelitian hasil perhitungan dapat ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data atau database, dan masih banyak yang lainnya yang tentu tidak sedikit.
Dan untuk pengaruh negatif yang bisa muncul yakni dengan pemisalan bahwa dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar negeri masuk dengan mudahnya tanpa filter. Dengan banyaknya produk luar negeri dan ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan masyarakat terhadap produk dalam negeri. Dengan hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukan gejala berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia, dan dengan kejadian tersebut sudah menjadikan sebuah efek negatif yang terlihat standar namun berakibat fatal jika lambat laun semua rakyatnya terbentuk menjadi tipe modernisasi mengikuti globalisasi dunia yang sedang terjadi.
Tujuan adanya teknologi informasi itu untuk membantu dan memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan, baik pada saat bekerja, berkomunikasi, bahkan untuk mengatasi berbagai persoalan sulit yang timbul di masyarakat. Teknologi informasi tidak hanya membantu dan mempermudah manusia tetapi juga menciptakan cara-cara baru di dalam melakukan aktivitas-aktivitas tersebut sehingga dapat mempengaruhi budaya masyarakat yang sudah tertanam sebelumnya.Budaya merupakan kerangka acuan perilaku bagi masyarakat pendukungnya yang berupa nilai-nilai yang berpengaruh sebagai kerangka untuk membentuk pandangan hidup manusia yang relatif menetap dan dapat dilihat dari pilihan warga budaya itu untuk menentukan sikapnya terhadap berbagai gejala dan peristiwa kehidupan di sekitarnya.Jadi teknologi tanpa adanya ilmu budaya dapat merusak budaya bangsa yang telah tertanam sebelumnya. Sehingga efek positif dapat diperbanyak dan efek negatif dapat lebih diminimalisir.
3.26.2011
Akan Hadirnya ANGRY BIRD di Facebook
Mungkin bila Anda seorang facebooker dan sudah bosan dengan permainan game yang itu-itu aja, mungkin Anda dapat beralih ke permainan game yang satu ini. Para pengguna iPhone tentunya sudah tak asing lagi dengan permainan game Angry Birds, bukan? Bayangkan saja, siapa sangka game sekelas perangkat iPhone besutan Apple ini, kabarnya dalam waktu yang tak lama lagi Anda akan segera bisa mainkan pada halaman pribadi Facebook Anda di manapun berada. Permainan game Angry Birds telah menuai sukses pada platform iPhone. Dan sekaranglah saatnya bagi game Angry Birds untuk menjajal peruntungannya pada platform lain yang memiliki pengguna lebih besar dan luas.
Pada ekspansi ke platform lainnya, kabarnya game Angry Birds ini telah didownload lebih dari 30 juta orang lewat perangkat Android-nya sendiri. Beranjak dari platform Android, game Angry Birds tersebut juga pernah menghiasi permainan game untuk perangkat iPad sehingga dengan penggunaan layar yang lebih besar dan antarmuka yang intuitif tersebut telah menjadikan game ini favorit di kalangan anak-anak.
Permainan game Angry Birds ini kini juga bisa Anda jumpai pada perangkat komputer (PC), PlayStation 3, PlayStation Portable maupun Windows Phone 7. Dan bahkan juga sebentar lagi akan segera tersedia pada perangkat Xbox 360 dan Nintendo Wii.
Di satu sisi, Rovio selaku game developer juga mengungkapkan kemungkinan bisa saja game tersebut akan dibuat sekuel filmnya karena pada dasarnya banyak orang merasa terinspirasi dengan kehidupan nyata sosok mainan Angry Birds tersebut. Dan yang mengejutkan, sangatlah beralasan kalau perusahaan seperti Zynga telah mengambil keberuntungan dari kepopuleran game Angry Birds ini untuk menghadirkannya pada jejaring sosial terpopuler Facebook sebentar lagi. Rovio juga menambahkan kalau Zynga sendiri memang menginginkan permainan game Angry Birds versi Facebook ini akan membawa lebih banyak keuntungan dibandingkan versi-versi platform sebelumnya. Pada dasarnya game Angry Birds ini bisa dimainkan oleh siapapun dan kapanpun.
Seperti halnya permainan game facebook lainnya, nantinya game Angry Birds ini akan benar-benar memiliki unsur sosial dan mendorong kolaborasi sehingga berbeda dengan versi-versi game Angry Birds sebelumnya. Tidak dijelaskan bagaimana Rovio berencana untuk melakukan semua itu, tapi yang pasti hal itu boleh jadi akan menjadi sesuatu yang baru dalam versi game yang satu ini.
Anda sudah tidak sabar lagi dengan kehadiran game Angry Birds versi Facebook-nya? Ya, Kita tunggu saja nanti!
Sumber : www.Beritateknologi.com
Pada ekspansi ke platform lainnya, kabarnya game Angry Birds ini telah didownload lebih dari 30 juta orang lewat perangkat Android-nya sendiri. Beranjak dari platform Android, game Angry Birds tersebut juga pernah menghiasi permainan game untuk perangkat iPad sehingga dengan penggunaan layar yang lebih besar dan antarmuka yang intuitif tersebut telah menjadikan game ini favorit di kalangan anak-anak.
Permainan game Angry Birds ini kini juga bisa Anda jumpai pada perangkat komputer (PC), PlayStation 3, PlayStation Portable maupun Windows Phone 7. Dan bahkan juga sebentar lagi akan segera tersedia pada perangkat Xbox 360 dan Nintendo Wii.
Di satu sisi, Rovio selaku game developer juga mengungkapkan kemungkinan bisa saja game tersebut akan dibuat sekuel filmnya karena pada dasarnya banyak orang merasa terinspirasi dengan kehidupan nyata sosok mainan Angry Birds tersebut. Dan yang mengejutkan, sangatlah beralasan kalau perusahaan seperti Zynga telah mengambil keberuntungan dari kepopuleran game Angry Birds ini untuk menghadirkannya pada jejaring sosial terpopuler Facebook sebentar lagi. Rovio juga menambahkan kalau Zynga sendiri memang menginginkan permainan game Angry Birds versi Facebook ini akan membawa lebih banyak keuntungan dibandingkan versi-versi platform sebelumnya. Pada dasarnya game Angry Birds ini bisa dimainkan oleh siapapun dan kapanpun.
Seperti halnya permainan game facebook lainnya, nantinya game Angry Birds ini akan benar-benar memiliki unsur sosial dan mendorong kolaborasi sehingga berbeda dengan versi-versi game Angry Birds sebelumnya. Tidak dijelaskan bagaimana Rovio berencana untuk melakukan semua itu, tapi yang pasti hal itu boleh jadi akan menjadi sesuatu yang baru dalam versi game yang satu ini.
Anda sudah tidak sabar lagi dengan kehadiran game Angry Birds versi Facebook-nya? Ya, Kita tunggu saja nanti!
Sumber : www.Beritateknologi.com
3.12.2011
Tujuan Pembelajaran IBD
Untuk pengertian Ilmu Budaya Dasar secara sederhana adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang diekembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah humanities pada bahasa Inggris itu sendiri berasal dari bahasa Latin humnus yang astinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari IBD diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Oleh karena itu untuk membentuk suatu individu yang ada pada pengertian humanities itu, tentu harus mendapatkan pembelajaran dalam bentuk seminimal mungkin. Ilmu-ilmu sosial bertujuan untuk mengkaji keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam hubungan antara manusia. Tanpa pendidikan akan hal ini, tentu suatu individu tersebut melenceng dengan apa yang ada pada keteraturan tersebut.Jadi perlulah kita akan pengetahuan budaya dengan maksud untuk memahami dan mencari arti kenyataan-kenyataan yang bersifat manusiawi. Untuk mengkaji hal ini digunakan metode pengungkapan peristiwa-peristiwa dan kenyataan-kenyataan yang bersifat unik, kemudian diberi arti. Pengetahuan budaya dibatasi sebagai pengetahuan yang mencakup keahlian seni dan filsafat. Dan dengan diimbangi ilmu budaya dasar, usaha yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan akan tersampaikan. Dengan perkataan lain IBD menggunakan pengertian-pengertian yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan budaya untuk mengembangkan wawasan pemikiran serta kepekaan mahasiswa dalam mengkaji masalah masalah manusia dan kebudayaan. Ilmu budaya dasar berbeda dengan pengetahuan budaya. Pengetahuan budaya mengkaji masalah nilai-nilai manusia sebagai mahluk berbudaya (homo humanus). Sedangkan ilmu budaya dasar bukan ilmu tentang budaya, melainkan mengenai pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan budaya. Dengan demikian mata kuliah IBD tidak dimaksudkan untuk mendidik ahli-ahli dalam salah satu bidang keahlian yang termasuk didalam pengetahuan budaya melainkan IBD semata-mata sebagai salah satu usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nlai budaya, baik yang menyangkut orang lain, alam, maupun lingkungan sekitarnya, juga yang menyangkut dirinya sendiri. Mengusahakan kepekaan mahasiswa terhadap lingkungan budaya, sehingga mereka lebih mudah menyesuaikan diri dengan lingkungan yang baru, terutama untuk kepentingan profesi, itu merupakan tujuan utama, lalu memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk memperluas pandangan mereka tentang masalah kemanusiaan dan budaya serta mengembangkan daya kritis mereka terhadap persoalan-persoalan yang menyangkut kedua hal tersebut, kemampuan tersebut tentu sangat dibutuhkan. Walaupun mampu dengan kemampuan individual, tetapi amat diusahakan wahana komunikasi para akademisi agar mereka lebih mampu berdialog satu sama lain. Dengan memiliki satu bekal yang sama, jadi para akademisi akan lebih lancer dalam berkomunikasi. Maka dari itu dengan IBD, secara tidak sengaja kita dituntun untuk mampu menjadi apa yang ada dalam tujuan penyampaian IBD tersebut. Sehingga nanti apa pun jurusan yang kita dalami, kita siap menghadapi semua karena sudah didasari akan ilmu yang didapat sebelum maupun sesudah.
Wallpaper Unik Tentu Menarik
Sekedar bagi-bagi aja untuk yang merasa bosen kalau punya laptop atau PC yang wallpapernya terkesan garing dan mungkin merusak mata (hahaha :P ), ni ada sedikit bantuan, bikin wallpaper yang ada tulisan bergeser kaya di screensaver, gampang kok tinggal bikin di Notepad terus nanti save deh pake format htm, biarpun sederhana tapi menarik.
Rinciannya begini:
1. buka Notepadnya (udah tau tempatnya kan ada dimana tu Notepad),
2. terus ketik deh yang ada dibawah ni (mau copas pun monggo silahkan),
<html><head>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en-us">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
<title>wallpaper</title></head>
<body background="GAMBARPILIHAN.jpg" style="background-attachment:fixed">
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<font color="#FF0000" Size="20" face="Arial Black"><marquee><i>TULISANNYA DISINI</i></marquee></font></p>
<body></html>
3. yang ditempat GAMBARPILIHAN.jpg itu maksudnya gambar pilihan yang dijadiin wallpapernya, bebas deh tuh pilih gambarnya,
4. terus buat tulisannya nanti udah jelas tuh ditandain, tinggal diganti aja mau kaya gimananya,
5. save as deh,dengan type ALL FILES, nama filenya pake (.htm),klik save.
6. klik kanan di desktop,plih properties-desktop-browse,pilih deh yang udah disave tadi tuh, klik ok.
Wallpaper udah jadi deh tinggal ditatapin tiap saat. Oh iya, untuk menempatkan tulisannya nanti bisa dipindah baris, agak atas atau bawah, jika ke bawah tinggal menambahkan <p> </p> lagi, trus kalau mau agak atas tinggal kurangin aja, simple toh, silahkan coba jika tertarik.
Rinciannya begini:
1. buka Notepadnya (udah tau tempatnya kan ada dimana tu Notepad),
2. terus ketik deh yang ada dibawah ni (mau copas pun monggo silahkan),
<html><head>
<meta http-equiv="Content-Language" content="en-us">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
<title>wallpaper</title></head>
<body background="GAMBARPILIHAN.jpg" style="background-attachment:fixed">
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<font color="#FF0000" Size="20" face="Arial Black"><marquee><i>TULISANNYA DISINI</i></marquee></font></p>
<body></html>
3. yang ditempat GAMBARPILIHAN.jpg itu maksudnya gambar pilihan yang dijadiin wallpapernya, bebas deh tuh pilih gambarnya,
4. terus buat tulisannya nanti udah jelas tuh ditandain, tinggal diganti aja mau kaya gimananya,
5. save as deh,dengan type ALL FILES, nama filenya pake (.htm),klik save.
6. klik kanan di desktop,plih properties-desktop-browse,pilih deh yang udah disave tadi tuh, klik ok.
Wallpaper udah jadi deh tinggal ditatapin tiap saat. Oh iya, untuk menempatkan tulisannya nanti bisa dipindah baris, agak atas atau bawah, jika ke bawah tinggal menambahkan <p> </p> lagi, trus kalau mau agak atas tinggal kurangin aja, simple toh, silahkan coba jika tertarik.
3.02.2011
Hal Buruk Tapi Tidak Disadari
Pernah sadar gak sih tiap hari kita beraktifitas, gitu-gitu mulu eh gak tau nya ada beberapa poin yg gak kita tau yg secara gak sengaja tuh pengaruhnya besar juga buat kesehatan kek atau semacamnya yg tentunya efek negatif semua tuh, padahal hal tu ckup sepele, kan ngebetein jg tuh buat kalian-kalian yg udh susah pyah buat ngurusin diri sndiri yg udh dribeutin mslh-mslh lain, eh gak taunya ada kaya bginian lg.
Ini nih poin-poin yang mungkin jadi bahan renungan kalian-kalian, mw d ulangin lg atau kga nti.. cekidot ^^
1. Gak pernah ganti bantal
Coba deh sadarin pas bgn tdr pagi,ngrsa gak sih sk pusing? Nah cb deh tuh liatin bntalnya (jangan tidur lg ye hehe), kotor gak tuh?debu n kotorannya nimbrung kan tuh?bs jd tu pnybabnya.
Kalau dpake trus tuh bntal n gak prnah d ganti atau djemur gmn tu bntal trjamin anti bakteri ampe tu ktoran dr bkterinya pun numpuk, trs di sedot dah tiap mlm ( horor dahh,bau gak tuh ktoran?)Katanya om Steven M. Houser, MD, direktur bagian alergi dan sistem pernapasan di MetroHealth, Ohio. Alergen-alergen ini akan terakumulasi dan memicu alergi serta asma pada orang yang punya sensitif dengan hal tersebut. Disarankan untuk menggunakan alas yang bebas debu pada bantal dan matras.
2. Inget trkhr gnti sikat gigi?
Singkatnya,jrng sikat gigi = jrok, knp? jelas-jelas ktoran bkas makan nempel smua, msa iya ddiemin trs? “Bakteri yang berkaitan dengan penyakit mulut dan kesehatan jantung bisa beranak pinak,” kata Hemali Ajmera, DDS, dokter gigi kosmetik asal New York. Apalagi kalau tu sikat gigi dipake rame-rame ( misalnya 1 sikat gigi buat 1 keluarga, hemat?pelit?jrok ah)
Sarannya sh min gnti 3-4 bulan sekali. Kalau emg pk kwat-kawatan giginya atau ank kcil yg suka gigit sikat gigi bgusnya gntinya lbh sring (1 mnggu 1 kali.hahaha :P ).
3. Libur pnjang tidur pnjang!
Buat kita-kita yg sk bgn pagi (trpaksa bgn pagi), dgn bdan yg lemes tp dpksain biar nti “balas dendam” tidur di akhir pekan. Hal trsbut trnyta gak baik bagi tubuh. Menurut Jack D. Gardner, MD, direktur Medical Sleep Solutions Center di Dallas, tdur bkn ky celengan yg bs dtabung-tabung dkit demi dkit, lalu keluarkan sesuka hati. Tdur lbh lma di akhir pekan bs mngubah sistem hormon tbuh yg mngatur ritme sirkadia kita, yakni melatonin n kortisol. Kita mngkin malah ngrsa cpek n gbsa tdr d mlm hri kalau pas siang bngunnya cm 1 kali (pas tdur lama). Nyalakan lampu, buka tirai, paparkan diri pada sinar matahari untuk memberi sinyal pada diri bahwa sudah saatnya bangun.
4. Meregangkan punggung pas bangun tidur (bahkan saat masih di tempat tidur)
Renggangin pnggung pas bgn tdur emang krasa nyman , tp ternyata bs brbahaya bagi tulang punggung. “Saat tidur di malam hari, disk pada tulang punggung menyimpan air. Ketika anda bangun tidur lalu langsung meregangkan tulang punggung, maka anda menambah tekanan pada disk tersebut,” jelas Ted Dreisinger, PhD, FACSM, pimpinan Therapy Advisors, San Diego, AS.
Dsarankan, sblm mregangkan punggung pas bgn tdur, ambil waktu 10 menit tuk melakukan rutinitas, kaya minum kopi, mencuci wajah, menyikat gigi atau apa mungkin yg sudah jd kgiatan anda saat bgn tdr. Setelah itu, lakukan peregangan simpel, contohnya seperti menaruh kedua telapak tangan di pipi bokong, seperti menempelkan telapak ke kantung belakang celana, lalu regangkan badan ke belakang sambil bertumpu pada kedua telapak itu (seperti kayang), tahan 3 detik, ulangi 3-4 kali, semacam pemanasan buat mnghadapi aktfts yg super mlelahkn nti.
5. Nahan pipis...?!
Saking sibuknya hari-hari anda, keinginan untuk buang air kecil pun seringkali ditahan-tahan atau mungkin krna gda tmpt buat buang air kcil atau parahnya gak mau kluar uang sdkit buat byr WC umum(hahaha busett dahh skalian aj bwa kntong plstik hahaha). Masalahnya, ketika anda menahan buang air kecil, hal itu bisa merusak kantung kemih, jelas Tristi Muir, MD, dari University of Texas Medical Branch. Saat ini terjadi, kantung kemih pun akan mengalami kesulitan untuk berkontraksi dengan baik, sehingga sulit tuk mengosongkan isinya. Hal ini bisa berakibat pada infeksi kantung kemih, atau kesulitan mengatur kantung kemih. Jd sangat dsarankn untuk sring buang air kcil jika dsaat itu prlu mngeluarkannya. Jika sering membuang air kecil adalah masalah, bicarakan dengan dokter, atau kurangi asupan minum yang bersifat diuretik, seperti kafein, alkohol, makanan pedas, minuman berkarbonasi, cokelat, dan teh.
6. Menyampir tas di 1 sisi pundak yang sama terus menerus
Perhatikan kebiasaan anda dalam membawa tas. Apakah anda menggunakan sisi yang sama terus menerus? Jika ya, coba gunakan sisi yang berlainan untuk mencegah masalah di kemudian hari. Menggendong barang berat di satu sisi yang sama berhari-hari bisa menyebabkan masalah pada otot dan sakit di bagian leher, pundak, dan lengan. Menenteng tas tangan juga bisa memicu sakit pada lengan akibat gerakan mencengkeram serta memutar tangan. Karena itu, cobalah untuk mengganti pundak sebagai tumpuan tas dalam kegiatan sehari-hari.
7. Pakai sepatu hak tinggi tiap hari(buat cewek ni sih)
Memakai hak tinggi mungkin terlihat menarik, tetapi jika dikenakan terus menerus, otot tendon Achilles bs mmendek, dan jika kondisi ini sudah terjadi, saat mlepas sepatu hak tinggi, maka akan tulang tumit akan trtarik dan menempatkan kita pada kondisi yang sangat menyakitkan. Kondisi menyakitkan ini pada akhirnya akan menyebabkan peradangan pada jaringan yang menjalar ke telapak kaki, menambah masalah pada bagian berlemak telapak kaki, yang sebenarnya akan berkurang seiring bertambah usia, sehingga ketika anda mencoba menggunakan hak tinggi, situasi justru akan makin parah.
Dari skian poin yg d atas mngkin sudah ckup mnyadarkn sdkit tntg aktfts kita yg prlu kita prhtikan n gak bs d anggp remeh..so slhkn mnjdi pngamat kgiatan lain yg mngkn trmsuk dlm poin ke 8 atau ke sekiannya.
Ini nih poin-poin yang mungkin jadi bahan renungan kalian-kalian, mw d ulangin lg atau kga nti.. cekidot ^^
1. Gak pernah ganti bantal
Coba deh sadarin pas bgn tdr pagi,ngrsa gak sih sk pusing? Nah cb deh tuh liatin bntalnya (jangan tidur lg ye hehe), kotor gak tuh?debu n kotorannya nimbrung kan tuh?bs jd tu pnybabnya.
Kalau dpake trus tuh bntal n gak prnah d ganti atau djemur gmn tu bntal trjamin anti bakteri ampe tu ktoran dr bkterinya pun numpuk, trs di sedot dah tiap mlm ( horor dahh,bau gak tuh ktoran?)Katanya om Steven M. Houser, MD, direktur bagian alergi dan sistem pernapasan di MetroHealth, Ohio. Alergen-alergen ini akan terakumulasi dan memicu alergi serta asma pada orang yang punya sensitif dengan hal tersebut. Disarankan untuk menggunakan alas yang bebas debu pada bantal dan matras.
2. Inget trkhr gnti sikat gigi?
Singkatnya,jrng sikat gigi = jrok, knp? jelas-jelas ktoran bkas makan nempel smua, msa iya ddiemin trs? “Bakteri yang berkaitan dengan penyakit mulut dan kesehatan jantung bisa beranak pinak,” kata Hemali Ajmera, DDS, dokter gigi kosmetik asal New York. Apalagi kalau tu sikat gigi dipake rame-rame ( misalnya 1 sikat gigi buat 1 keluarga, hemat?pelit?jrok ah)
Sarannya sh min gnti 3-4 bulan sekali. Kalau emg pk kwat-kawatan giginya atau ank kcil yg suka gigit sikat gigi bgusnya gntinya lbh sring (1 mnggu 1 kali.hahaha :P ).
3. Libur pnjang tidur pnjang!
Buat kita-kita yg sk bgn pagi (trpaksa bgn pagi), dgn bdan yg lemes tp dpksain biar nti “balas dendam” tidur di akhir pekan. Hal trsbut trnyta gak baik bagi tubuh. Menurut Jack D. Gardner, MD, direktur Medical Sleep Solutions Center di Dallas, tdur bkn ky celengan yg bs dtabung-tabung dkit demi dkit, lalu keluarkan sesuka hati. Tdur lbh lma di akhir pekan bs mngubah sistem hormon tbuh yg mngatur ritme sirkadia kita, yakni melatonin n kortisol. Kita mngkin malah ngrsa cpek n gbsa tdr d mlm hri kalau pas siang bngunnya cm 1 kali (pas tdur lama). Nyalakan lampu, buka tirai, paparkan diri pada sinar matahari untuk memberi sinyal pada diri bahwa sudah saatnya bangun.
4. Meregangkan punggung pas bangun tidur (bahkan saat masih di tempat tidur)
Renggangin pnggung pas bgn tdur emang krasa nyman , tp ternyata bs brbahaya bagi tulang punggung. “Saat tidur di malam hari, disk pada tulang punggung menyimpan air. Ketika anda bangun tidur lalu langsung meregangkan tulang punggung, maka anda menambah tekanan pada disk tersebut,” jelas Ted Dreisinger, PhD, FACSM, pimpinan Therapy Advisors, San Diego, AS.
Dsarankan, sblm mregangkan punggung pas bgn tdur, ambil waktu 10 menit tuk melakukan rutinitas, kaya minum kopi, mencuci wajah, menyikat gigi atau apa mungkin yg sudah jd kgiatan anda saat bgn tdr. Setelah itu, lakukan peregangan simpel, contohnya seperti menaruh kedua telapak tangan di pipi bokong, seperti menempelkan telapak ke kantung belakang celana, lalu regangkan badan ke belakang sambil bertumpu pada kedua telapak itu (seperti kayang), tahan 3 detik, ulangi 3-4 kali, semacam pemanasan buat mnghadapi aktfts yg super mlelahkn nti.
5. Nahan pipis...?!
Saking sibuknya hari-hari anda, keinginan untuk buang air kecil pun seringkali ditahan-tahan atau mungkin krna gda tmpt buat buang air kcil atau parahnya gak mau kluar uang sdkit buat byr WC umum(hahaha busett dahh skalian aj bwa kntong plstik hahaha). Masalahnya, ketika anda menahan buang air kecil, hal itu bisa merusak kantung kemih, jelas Tristi Muir, MD, dari University of Texas Medical Branch. Saat ini terjadi, kantung kemih pun akan mengalami kesulitan untuk berkontraksi dengan baik, sehingga sulit tuk mengosongkan isinya. Hal ini bisa berakibat pada infeksi kantung kemih, atau kesulitan mengatur kantung kemih. Jd sangat dsarankn untuk sring buang air kcil jika dsaat itu prlu mngeluarkannya. Jika sering membuang air kecil adalah masalah, bicarakan dengan dokter, atau kurangi asupan minum yang bersifat diuretik, seperti kafein, alkohol, makanan pedas, minuman berkarbonasi, cokelat, dan teh.
6. Menyampir tas di 1 sisi pundak yang sama terus menerus
Perhatikan kebiasaan anda dalam membawa tas. Apakah anda menggunakan sisi yang sama terus menerus? Jika ya, coba gunakan sisi yang berlainan untuk mencegah masalah di kemudian hari. Menggendong barang berat di satu sisi yang sama berhari-hari bisa menyebabkan masalah pada otot dan sakit di bagian leher, pundak, dan lengan. Menenteng tas tangan juga bisa memicu sakit pada lengan akibat gerakan mencengkeram serta memutar tangan. Karena itu, cobalah untuk mengganti pundak sebagai tumpuan tas dalam kegiatan sehari-hari.
7. Pakai sepatu hak tinggi tiap hari(buat cewek ni sih)
Memakai hak tinggi mungkin terlihat menarik, tetapi jika dikenakan terus menerus, otot tendon Achilles bs mmendek, dan jika kondisi ini sudah terjadi, saat mlepas sepatu hak tinggi, maka akan tulang tumit akan trtarik dan menempatkan kita pada kondisi yang sangat menyakitkan. Kondisi menyakitkan ini pada akhirnya akan menyebabkan peradangan pada jaringan yang menjalar ke telapak kaki, menambah masalah pada bagian berlemak telapak kaki, yang sebenarnya akan berkurang seiring bertambah usia, sehingga ketika anda mencoba menggunakan hak tinggi, situasi justru akan makin parah.
Dari skian poin yg d atas mngkin sudah ckup mnyadarkn sdkit tntg aktfts kita yg prlu kita prhtikan n gak bs d anggp remeh..so slhkn mnjdi pngamat kgiatan lain yg mngkn trmsuk dlm poin ke 8 atau ke sekiannya.
2.26.2011
Cara Membaca Tab Bass
Dalam memainkan sebuah alat musik tentu tidak sembarang kita membuat sebuah nada tanpa kita mengetahui atau menguasai alat musik tersebut. Dalam post saya kali ini saya akan membahas mengenai cara bermain alat musik bass, tetapi disini saya hanya menshare bagaimana kita membaca sebuah tabulasi nya, seperti yang kita ketahui jika dalam sebuah lagu tentu ada kunci-kunci tersendiri sehingga menjadi suatu kesatuan dalam lagu tersebut. Tab dimulai dengan 6 baris, itu yang kita lihat dalam tab gitar tetapi hanya empat pada bass umumnya. ni berhubungan dengan senar-senar
dari instrumennya. Garis yang paling atas adalah string yang paling tinggi. dan
garis yang dibawahnya adalah string yang lebih rendah. Dibawah ini adalah bit
kosong dari TAB dengan nama string pada bagian kiri.
garis yang dibawahnya adalah string yang lebih rendah. Dibawah ini adalah bit
kosong dari TAB dengan nama string pada bagian kiri.
E—————————————————————-
A—————————————————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
A—————————————————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
Nomor-nomor ditulis pada garis untuk menunjukan pada fret mana dari string
dengan tangan kiri. Bila sebuah nol muncul, artinya mainkan dengan string
terbuka. Seperti notasi standar musik, baca dari kiri ke kanan untuk mengetahui
urutan note yang harus dimainkan. Bagian dari TAB berikut mempunyai arti
memainkan sederetan note (E F F# G G# A) pada bagian bawah senar E dengan
menggerakkan fret secara berurutan, dimulai dengan string terbuka.
dengan tangan kiri. Bila sebuah nol muncul, artinya mainkan dengan string
terbuka. Seperti notasi standar musik, baca dari kiri ke kanan untuk mengetahui
urutan note yang harus dimainkan. Bagian dari TAB berikut mempunyai arti
memainkan sederetan note (E F F# G G# A) pada bagian bawah senar E dengan
menggerakkan fret secara berurutan, dimulai dengan string terbuka.
E—0–1–2–3–4–5———————————————
A—————————————————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
A—————————————————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
Berikut adalah note yang dimainkan secara bersamaan. Jika dua atau lebih note
akan dimainkan bersamaan, mereka dituliskan diatas satu sama lainnya, sekali
lagi seperti notasi standar.
akan dimainkan bersamaan, mereka dituliskan diatas satu sama lainnya, sekali
lagi seperti notasi standar.
Contoh berikut kita mempunyai sebuah Kord balok G.
E—-3————————————————————
A——————————————————————
D——————————————————————
G——————————————————————
A——————————————————————
D——————————————————————
G——————————————————————
Jadi ini artinya mainkan semua note tersebut secara bersamaan sebagai kord.
Terkadang juga terlihat kord yang dimainkan secara bersamaan yang dituliskan seperti ini :
E——3——————————————————–
A——————————————————————
D——5———————————————————-
G——————————————————————–
A——————————————————————
D——5———————————————————-
G——————————————————————–
Yang berarti bunyikan dengan bentuk yang sama dimulai dari string terendah, jadi
berarti setiap string dibunyikan segera setelah string terakhir, tetapi semua
notasi akan berbunyi bersamaan. Dibawah ini ada sebuah contoh lagi dengan bentuk
yang sama, tetapi dengan jarak yang sedikit lebih besar - sehingga anda mungkin
harus memetik string tersebut secara terpisah daripada membunyikannya secara
perlahan.
berarti setiap string dibunyikan segera setelah string terakhir, tetapi semua
notasi akan berbunyi bersamaan. Dibawah ini ada sebuah contoh lagi dengan bentuk
yang sama, tetapi dengan jarak yang sedikit lebih besar - sehingga anda mungkin
harus memetik string tersebut secara terpisah daripada membunyikannya secara
perlahan.
E——2—4—5—————————————————-————
A——————–——2—4—5——————————–————
D———————–————————2—4—5———–————
G————————–————————————–—2—4—5—
A——————–——2—4—5——————————–————
D———————–————————2—4—5———–————
G————————–————————————–—2—4—5—
E——22—44—55—————————————————-————
A——————–——22—44—55——————————–————
D———————–————————22—44—55———–————
G————————–————————————–—22—44—55—
A——————–——22—44—55——————————–————
D———————–————————22—44—55———–————
G————————–————————————–—22—44—55—
E——2h4h5—————————————————-————
A——————–——2h4h5——————————–————
D———————–————————2h4h5———–————
G————————–————————————–—2h4h5—
A——————–——2h4h5——————————–————
D———————–————————2h4h5———–————
G————————–————————————–—2h4h5—
Biasanya akan lebih mudah untuk memainkan TAB dari lagu yang sudah anda kenal
baik daripada lagu yang belum pernah anda dengar karena akan lebih terbiasa
dengan irama dari lagu yang sudah dikenal. Sehingga anda pun tidak perlu mengalami kesulitan saat memainkan tab tersebut.
baik daripada lagu yang belum pernah anda dengar karena akan lebih terbiasa
dengan irama dari lagu yang sudah dikenal. Sehingga anda pun tidak perlu mengalami kesulitan saat memainkan tab tersebut.
Simbol-simbol yang lainnya pada tab
Sejauh ini saya telah melihat note mana yang harus dimainkan : senar mana yang
harus ditekan, dan di kolom mana. Saya telah menyinggung bagaimana mengetahui
panjang note dengan melihat jarak antara note pada TAB, tapi ini hanya bisa
sebagai panduan kasarnya. Anda akan harus selalu memeriksanya dengan trak lagu
aslinya untuk mendapatkan ditail dari iramanya.
harus ditekan, dan di kolom mana. Saya telah menyinggung bagaimana mengetahui
panjang note dengan melihat jarak antara note pada TAB, tapi ini hanya bisa
sebagai panduan kasarnya. Anda akan harus selalu memeriksanya dengan trak lagu
aslinya untuk mendapatkan ditail dari iramanya.
Banyak dari informasi penting dapat dimasukkan ke dalam bagian TAB. Ini termasuk
hammer-ons (pukul), pulls offs (melepaskan), slides (geser), bends, vibrato dan
lainnya.
hammer-ons (pukul), pulls offs (melepaskan), slides (geser), bends, vibrato dan
lainnya.
Yang harus dilakukan adalah menuliskan karakter tambahan atau simbol antara note
untuk mengindikasikan bagaimana cara memainkannya. Dibawah ini adalah karakter/simbol
yang sering digunakan:
untuk mengindikasikan bagaimana cara memainkannya. Dibawah ini adalah karakter/simbol
yang sering digunakan:
v - vibrato (kadang dituliskan ~)
/ - geser ke atas
h - hammer on
b - bend string up
r - lepas bend
\ - geser ke bawah
t - tap dengan tangan kanan
x - mainkan ‘note’ dengan damping yang berat
p - pull off
/ - geser ke atas
h - hammer on
b - bend string up
r - lepas bend
\ - geser ke bawah
t - tap dengan tangan kanan
x - mainkan ‘note’ dengan damping yang berat
p - pull off
Untuk slides, slide terkadang digunakan untuk mengindikasikan apakah
menggeser ke atas atau ke bawah.
menggeser ke atas atau ke bawah.
x, digunakan untuk mendapatakan choppy, suara perkusi.
Anda biasanya menggunakan tangan fret untuk damp ringan senar sehingga ketika
akan membunyikan note tersebut seakan-akan suaranya mati.
Pada tab diasumsikan bahwa sebuah string tidak dimainkan jika tidak ditandai. Sehingga kord yang sama pada tab akan seperti :Anda biasanya menggunakan tangan fret untuk damp ringan senar sehingga ketika
akan membunyikan note tersebut seakan-akan suaranya mati.
E—–0———————————————————–
A—–———————————————————–
D—–2———————————————————–
G—–2———————————————————–
A—–———————————————————–
D—–2———————————————————–
G—–2———————————————————–
tanpa ‘x’. ‘x’ hanya digunakan pada TAB untuk merepresentasikan mute senar yang
berat yang dibunyikan/dipetik untuk meberikan suara perkusi.
berat yang dibunyikan/dipetik untuk meberikan suara perkusi.
Ada beberapa dari simbol lainnya untuk hal-hal seperti whammy bar bends,
petikan scrapes dan lainnya. Sepertinya tidak ada standar penulisan sebagai
acuan untuk menuliskannya - ditail/keterangan harus diberikan di dalam TAB
untuk menjelaskan arti dari simbol tersebut.
petikan scrapes dan lainnya. Sepertinya tidak ada standar penulisan sebagai
acuan untuk menuliskannya - ditail/keterangan harus diberikan di dalam TAB
untuk menjelaskan arti dari simbol tersebut.
Tab Bass kemungkinan akan membutuhkan beberapa ekstra simbol untuk memenuhi
kebutuhan atas perbedaan tehknik yang dipakai dalam memainkan bass - sebagai
contoh slapping dan ‘popping’ senar dengan jari jempol atau jari tengah.
Anda bisa menggunakan ’s’ untuk slap dan ‘p’ untuk pop selama dituliskan
*dibawah* baris tab untuk menjelaskannya dari slide dan pull off yang seharusnya
dituliskan *di atas* garis dari tab.
kebutuhan atas perbedaan tehknik yang dipakai dalam memainkan bass - sebagai
contoh slapping dan ‘popping’ senar dengan jari jempol atau jari tengah.
Anda bisa menggunakan ’s’ untuk slap dan ‘p’ untuk pop selama dituliskan
*dibawah* baris tab untuk menjelaskannya dari slide dan pull off yang seharusnya
dituliskan *di atas* garis dari tab.
Hammer Ons & Pull Off
Dengan hammer-ons dan pull-offs anda mungkin menemukannya seperti hal berikut :
E——00——————00—————————————-
A—————5h7——————5h7——————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
A—————5h7——————5h7——————————-
D—————————————————————-
G—————————————————————-
yang berarti memainkan E terbuka dua kali, lalu tekan senar A pada kolom 5 dan
hammer pada kolom 7.
hammer pada kolom 7.
Pull offs terlihat sangat sama :
E—-3p0————————————————————
A———3p0——————————————————-
D————–2p0————————————————–
G——————-2———————————————--
A———3p0——————————————————-
D————–2p0————————————————–
G——————-2———————————————--
Disini didapatkan descending bluse dengan skala menggunakan pull-offs terhadap
string terbuka. Untuk setiap pull off hanya mengambil note pertama dari pasangan
dengan tangan kanan - sehingga pada contoh ini hanya mengambil semua note pada
kolom ke 3 dan ke 2, dan senar buka akan dibunyikan dengan melepaskan.
string terbuka. Untuk setiap pull off hanya mengambil note pertama dari pasangan
dengan tangan kanan - sehingga pada contoh ini hanya mengambil semua note pada
kolom ke 3 dan ke 2, dan senar buka akan dibunyikan dengan melepaskan.
2.25.2011
Jika Menu Start Lama Muncul
Sudah tidak aneh lagi bila saat kita mengklik menu Start ada kalanya kita mengalami jeda sebelum muncul, apalagi di saat kita mengarahkan ke salah satu menunya, seperti All Program, tentu saat itu kita sering kali mengalami jeda sebelum submenu tersebut muncul.
Waktu jeda tersebut ternyata dapat dipersingkat dengan kata lain dipercepat kemunculan submenunya nanti.
Dengan mengedit sedikit dari registrynya, berikut langkah-langkahnya:
1. Buka Registry Editornya.
2. Lalu masuk ke HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\MenuShowDelay.
3. Kemudian ubah angka standarnya menjadi lebih kecil dibanding sebelumnya.
4. Klik Ok, dan tutup Registry Editornya.
5. Restart PC anda.
Setelah mengikuti langkah-langkah di atas maka silahkan anda coba dan apakah hasil dari editan tersebut berpengaruh, jika mungkin terlalu cepat sehingga mengganggu anda, anda bisa mengganti kembali dengan angka yang lebih besar.
Waktu jeda tersebut ternyata dapat dipersingkat dengan kata lain dipercepat kemunculan submenunya nanti.
Dengan mengedit sedikit dari registrynya, berikut langkah-langkahnya:
1. Buka Registry Editornya.
2. Lalu masuk ke HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\MenuShowDelay.
3. Kemudian ubah angka standarnya menjadi lebih kecil dibanding sebelumnya.
4. Klik Ok, dan tutup Registry Editornya.
5. Restart PC anda.
Setelah mengikuti langkah-langkah di atas maka silahkan anda coba dan apakah hasil dari editan tersebut berpengaruh, jika mungkin terlalu cepat sehingga mengganggu anda, anda bisa mengganti kembali dengan angka yang lebih besar.
2.23.2011
Shortcut Key Untuk Menjalankan Program
Kali ini saya akan membahas mengenai suatu cara untuk memberikan shortcut pada beberapa program yang mungkin sedikit membantu pekerjaan anda jika di saat tersebut anda perlu menggunakan berbagai macam program sehingga dapat mempersingkatnya hanya dengan menekan tiap shortcut key yang telah anda tentukan sendiri, yang sebelumnya sudah kita ketahui bahwa untuk membuka program kita mengklik ganda shortcut yang telah ada di desktop atau harus mengklik dalam Start.
Berikut langkah-langkahnya:
1. Pertama anda klik kanan shorcut programnya (Contoh: Microsoft Word) yang ada pada desktop atau pada menu Start.
2. Klik Properties.
3. Di baris Shortcut Key nya tekan tombol yang anda tentukan sebagai key nya nanti (Contoh: F12).
4. Kemudian tekan Enter atau Ok.
Dengan langkah-langkah di atas anda bisa terapkan pada bermacam-macam aplikasi yang berbeda, dan tentu tidak dapat digunakan shortcut key yang sama pada program yang berbeda dengan kata lain 1 shortcut tentu 1 program/ aplikasinya.
Subscribe to:
Comments (Atom)


