12.10.2012

Pembuatan Objek Sederhana dengan BLENDER v2.64

Kali ini untuk memenuhi tugas softskill yakni mengenai Pembuatan sebuah Objek 3D, maka saya memanfaatkan peran sebuah aplikasi yaitu BLENDER, untuk lebih jelasnya dapat anda pahami di http://www.blender.org/ .
Singkatnya disini saya membuat sebuah latptop dengan sebuah meja , dengan teknik dasar yang bisa anda pelajari sendiri, cukup dengan mengubah ukuran, memindahkan objek, merotate, atau pun sebagainya yang tentunya untuk membantu anda membuat objek sesuai yang akan dikehendaki.
Berikut tampilan awal dari BLENDER yang diawal mula kita diberi sebuah objek dengan bentuk CUBE atau  biasa disebut KUBUS.


Kemudian dilanjutkan hingga membuat kubus tersebut menjadi sebuah balok yang diubah sedemikian rupa dan membentuk menjadi yang diharapkan tentunya. Eksekusi saja dengan shortcut tombol G, S , R yang berguna buat editing objeknya. Diberi Material ataupun Teksture sesuai dengan keinginan. Disini saya membuat target objek yakni model laptop saya sendiri, dan berikut hasil dari modeling sederhana yang dibuat:


Untuk pembuatan tombol, layar, touchpad dan segala rupanya saya buat dengan Cube dan Plane, jadi ditentukan saja mana yang memang anda gunakan dan mendekati model. Hasil setelah dirender menjadi seperti ini:


Kemudian setelah diberi sebuah animasi, namun hanya animasi pada pergerakan tiap frame pada kamera, maka objek tersebut terlihat seperti dilihat dari segala arah, jika kita play hasil dari animasi, terdapat window baru, kemudian menjalankan frame-frame yang telah dirender, berikut saya tampilkan contoh screenshootnya: 


Di animasinya saya hanya menggunakan permainan kamera, jadi tiap frame atau dimana frame yang saya tentukan sebagai letak LOCROTSCALE nya, bisa anda inputkan keyframenya dengan menekan tombol "I" pada objek dan tentukan frame berapa yang ingin anda tentukan. Sekilas saya hanya menunjukkan hasil tugas dari pembelajaran ekspres saya dengan bantuan tutorial-tutorial mengenai dasar dan penggunaan Blender. Mohon maaf jika masih kurang, dikarenakan hanya sebagai syarat untuk melengkapi tugas, untuk yang belum paham mungkin dapat dipertanyakan agar sama-sama belajar tentunya dari hal yang sederhana, maklum penulis pun masih coba-coba.


11.02.2012

Desain Pemodelan Grafik


Desain merupakan suatu hasil akhir dari sebuah proses kreatif baik berwujud sebuah objek nyata,rencana ataupun proposal untuk membuat dan menciptakan suatu obyek baru dengan mencenderungkan pada nilai estetik dan juga aspek fungsinya dan tentunya tujuannya menghasilkan sesuatu agar mempermudah dalam proses pembuatan.

Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek dengan patokannya yakni desain yang sudah ditentukan sebelumnya, jadi penentuan objek yang akan dibuat, metode yang diterapkan atau sebagainya termasuk dalam proses pemodelannya secara idealisasi. Seperti contoh jika model dalam bidang benda, maka berdefinisi representasi fisik dari suatu objek.

Grafik dominan dalam suatu garis-garis, tanda, dan juga bentuk huruf, yang mencangkup proses pengolahan objek dalam pembuatan, penyimpanan dan pemanipulasian objek serta citranya.

Jadi dari ketiga definisi tersebut, Desain Pemodelan Grafik dapat disimpulkan sebagai suatu proses dalam menciptakan suatu obyek yang baru dengan menggunakan suatu perangkat lunak yang termasuk dan terlibat dalam beberapa tahap yakni membuat, menyimpan, dan memanipulasi objek dan citranya untuk lebih spesifik dalam hal pemodelan lebih cenderung pada proses rendering, animasi atau sebagainya dengan tampilan dua atau tiga dimensi yang diusahakan untuk tampak sereal atau senyata mungkin dan menghasilkan suatu nilai seni yang baik dan juga kreatif.

5.05.2012

Membuat Web

 Untuk pembuatan web disini saya hanya menggunakan fasilitas yang telah ada sehingga tidak diperlukan kemampuan lebih dalam hal pemrograman. Yang saya gunakan yakni fasilitas website builder yang disediakan oleh www.idhostinger.com .


Disini kita harus daftar terlebih dahulu, tidak sulit,cukup memasukkan beberapa data yang diminta dan id pun akan siap digunakan. Setelah melakukan pendaftaran kita harus mengaktifasi dari email yang kita isi saat kita mendaftar, dan tentunya email yang kita cantumkan harus email anda yang aktif.
Setelah itu kita membuat akun pada submenu profilnya. Di menu Kontrol Panel kita pilih Website Builder pada sub Website nya.


Saat kita pilih kita dihadapi dengan pemilihan template, banyak berbagai template yang bisa digunakan. Setelah melakukan pemilihan template, kemudian kita cukup untuk mengubah-ubah apa yang perlu kita ubah, seperti bentuk teks atau pun gambar atau yang lainnya dengan hanya mengdrop kemudian menguploadnya.
Jika memang merasa apakah web anda sudah cukup atau tidak bisa anda lihat dengan mengklik save/preview dan apabila sudah yakin dengan tampilan web yang seperti itu, pilih save/publish, dan web yang anda buat pun akan terpublish dan tersimpan di situ, dan pada akhirnya web anda pun telah selesai dibuat, dengan alamat yang berdomain 16.mb tentunya dikarenakan domain gratis hanya itu yang tersedia, dan untuk nama yang digunakan anda bisa memberikan dan menentukan sendiri, seperti contoh yang telah saya buat meskipun tampak sederhana dikarenakan belum disempurnakan, berikut contohnya www.seikatsu-erru.16mb.com .
Berikut tampilan dari web sederhana yang baru saya buat :


Mungkin tampilannya sesederhana mungkin , ini dikarenakan belum disempurnakan, hanya sekedar dasar dari pembuatan web, untuk selanjutnya dapat dikembangkan sesuai dengan apa yang akan anda tampilkan jika mungkin anda akan mencoba untuk membuat web.

3.12.2012

Sejarah Internet,Web dan Arsitektur Web


Sejarah Internet


Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyekARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana denganhardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadiInternet.

Tahun
Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer
1960
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah
1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972

Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System.

Pemikiran-pemikiran yang muncul dan menjadi suatu inspirasi:

1.Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya apabila terhubung ke Internet.
2.Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.
3.Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.
4. Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.

Sejarah Web


World Wide Web (WWW) atau yang lebih dikenal dengan web ditemukan oleh seorang berkebangsaaan Inggris yang bernama Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee sekitar tahun 1980-an. Awalnya web ini dibuat dengan tujuan untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja yaitu di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. Namun pada tanggal 30 April 1993, CERN menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).
Hingga hadirlah Netscape yang menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.
Arsitektur Web

Arsitektur Web memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.

Sumber : http://id.wikipedia.org/
https://www.google.co.id/